不少《COD16》玩家被着色器加载慢的问题困扰,加载过程耗时漫长,让玩家心态炸裂,他们的日常就是在等待加载中度过,有的玩家甚至调侃等待加载的时间都够完成其他事了,这种真实的“等加载”状态,成为不少玩家游戏体验里的一大糟心环节,也反映出该游戏在这一优化层面的不足,亟待改善以提升玩家的游戏体验。
“加载中...预计剩余时间:15分钟”
当屏幕上跳出这个提示时,我盯着《使命召唤16:现代战争》的启动界面,第N次陷入了沉思——到底是我买了个游戏,还是游戏买了我的时间?作为一名从COD4一路追过来的老玩家,我见过系列作品的各种“小脾气”,但COD16的着色器加载速度,绝对能排进“最磨人环节”TOP3。
之一次启动游戏时,我甚至以为自己的显卡出了问题,看着进度条以“龟速”前进,CPU风扇疯狂转动,硬盘指示灯亮得像个永不熄灭的小太阳,我一边刷新任务管理器看内存占用,一边怀疑是不是误装了什么“硬件检测软件”,直到半小时后着色器终于加载完成,进入游戏的那一刻,我才松了口气:原来不是电脑的问题,是这游戏本身就“慢得有个性”。
后来逛论坛才发现,我不是一个人在战斗,有人调侃“加载着色器的时间够我煮一碗泡面”,有人说“每次启动游戏都要先去喝杯水、上个厕所,不然会被进度条逼疯”,还有人干脆总结出了规律:“COD16的着色器加载速度,取决于你电脑的耐心,而不是配置”,哪怕是用上了RTX 4090+DDR5内存的顶配玩家,也难逃“等加载”的命运,无非是从“煮泡面”变成了“泡杯茶”的区别。
为什么着色器加载会这么慢?查了资料才明白,COD16为了追求极致的画面表现,采用了大量复杂的着色器程序,这些程序需要在之一次启动或更新后,根据玩家的硬件配置进行编译优化,就是游戏要为你的电脑“量身定制”一套画面渲染方案,这个过程需要调用大量的CPU和硬盘资源,尤其是在机械硬盘上,加载速度简直是“灾难级”。
官方其实也意识到了这个问题,后续更新中优化了着色器的编译机制,比如增加了“后台预编译”选项,让玩家可以在游戏后台悄悄完成加载,不用一直盯着进度条,但即便如此,对于很多玩家来说,每次大更新后的“强制加载”依然是一场煎熬,有人干脆养成了习惯:更新完游戏先放着加载着色器,自己去刷会儿短视频,等回来刚好能进游戏;还有人把这个过程当成了“热身”——毕竟等加载的时间里,刚好可以在脑子里规划一下本局的战术。
说起来也矛盾,一边吐槽着色器加载慢,一边又沉迷于COD16的画面质感,当加载完成后,进入战火纷飞的战场,看着光影在枪械上的细腻反射,爆炸时的烟雾效果真实到呛人,又会觉得刚才的等待似乎也值了,就像一位玩家说的:“COD16的着色器,就像一个傲娇的艺术家,你得等它慢悠悠地准备好,才能给你展示更好的作品。”
或许这就是硬核游戏的“仪式感”吧?每一次漫长的加载,都是为了接下来沉浸式的战斗体验,只是希望未来的更新里,官方能再给这个“傲娇的艺术家”提提速——毕竟,玩家的耐心是有限的,总不能每次都用“煮泡面”来打发时间吧?
最后问一句:你加载COD16着色器的时间,够做什么事?评论区聊聊,让我看看谁的等待最“离谱”。
