2017年《英雄联盟》推出的高级人机模式,曾是不少老玩家的“青春阴影”,不同于普通人机的简单操作,高级人机具备插眼等接近真实玩家的意识与操作,展现出远超预期的对战实力,让不少玩家体验到被AI支配的恐惧,这段被“碾压”的经历,成为了老玩家们难以磨灭的游戏记忆。
2017年的夏天,召唤师峡谷的风里除了大龙的咆哮和队友的呐喊,还多了一丝来自AI的寒意,那一年,《英雄联盟》正式推出“高级人机”模式,原本以为是新手练手、老手虐菜的“休闲局”,却成了无数玩家挥之不去的“噩梦现场”。
在此之前,LOL的人机模式更像“新手教程plus”——电脑英雄走位僵硬,技能释放全靠预判距离,只要玩家稍微熟悉英雄机制,就能轻松把人机堵在泉水里“军训”,但2017年的高级人机,彻底颠覆了这种认知,它们像是突然被注入了职业选手的灵魂,操作精准到离谱,配合默契得可怕,让不少自诩“钻石守门员”“郊区王者”的玩家纷纷翻车。
印象最深的是高级人机的“联动性”,你永远不知道草丛里藏着多少个蹲你的电脑:刚清完一波兵线,对面打野瞎子突然从河道摸过来,R闪踢回你家C位,紧接着中路狐狸的魅惑精准命中,辅助机器人的钩子几乎没有空过,一套连招下来,屏幕瞬间变灰,只留下电脑冰冷的击杀提示,更离谱的是它们的“大局观”——大龙坑团战,人机总能完美分割战场,先秒掉我方输出,再集火前排,甚至会在残血时“战略性撤退”,丝毫不给你收割的机会。
那阵子,召唤师峡谷流传着不少关于高级人机的“都市传说”:有人说人机能预判你的闪现方向,有人说它们会在你残血回城时,精准计算时间越塔强杀,还有人吐槽“打高级人机比打排位还累”,不少玩家为了通关高级人机,甚至研究出了各种“邪道战术”——比如选五个带控制的英雄,全程抱团推进;或者用“偷塔流”剑圣,靠着高机动性避开人机的围剿,即便如此,也常常被人机的“守塔能力”劝退:它们会优先清兵,会在塔下抱团,甚至会用技能打断你的回城,让你偷塔不成反送人头。
现在回想起来,2017年的高级人机更像是LOL对AI技术的一次大胆尝试,它打破了玩家对“人机=菜鸡”的固有认知,让人们之一次意识到,AI在MOBA游戏里也能展现出如此强大的实力,虽然当时被虐得叫苦不迭,但现在看来,那些被人机支配的日子,反而成了一种特殊的“青春记忆”——毕竟,能让一群玩家集体吐槽又集体上头的模式,除了高级人机,也没几个了。
LOL的人机模式早已更新迭代,高级人机的难度也被调整得更加合理,但2017年那批“不讲武德”的AI,依然留在老玩家的记忆里,偶尔想起当年被人机按在地上摩擦的场景,还会忍不住笑出声:原来在召唤师峡谷,我们不仅被队友坑过,被对手虐过,还被一群“冰冷的代码”支配过,而这,大概就是LOL最真实的魅力吧——永远有新的挑战,永远有想不到的惊喜。
