在逆战中,原本活跃于PVE模式的“战神”角色跨界踏入个人战赛场,引发了玩家对其战力计算方式的好奇,这类角色在PVE中通常拥有专属技能、属性加成,但进入个人战这类PVP模式后,其PVE专属增益会被系统屏蔽,战力计算将向常规PVP角色靠拢,主要依据基础属性、武器搭配及玩家操作水平来判定,不过部分角色可能保留少量通用属性加成,具体需以游戏内实际机制为准,这种跨界玩法也为玩家带来了全新的对战体验。
在逆战的战场上,PVE模式向来是玩家们刷怪闯关、挑战BOSS的热血阵地,那些专为PVE打造的角色,或是自带强力回血技能,或是拥有对怪物的额外伤害加成,早已在猎场、塔防里练就了一身“抗揍+输出”的硬功夫,可当这些习惯了“组队刷怪”的战神们,突然被扔进个人战的“乱战漩涡”,会碰撞出怎样离谱又爆笑的火花?
老玩家阿凯最近就干了这么件“离谱事”,作为猎场模式的资深通关王,他的仓库里躺着一排PVE专属角色——自带“战场回血”的“战意星河”、能给武器加伤害的“猎魔者”,还有那个开技能就能免疫怪物攻击的“机甲战姬”,那天他手滑点进个人战,看着加载界面里熟悉的角色,干脆破罐破摔:“反正都是打,PVE角色难道还能输?”
开局刚落地,阿凯就凭着PVE练出来的“见怪就冲”本能,端着飓风之锤就往人群里扎,以往在猎场,这把枪喷小怪那叫一个爽,可现在面对满场灵活的玩家,笨重的霰弹枪连人都喷不到,反而被对面的步 *** 追着打,他急得开了“战意星河”的回血技能,看着血量慢慢回升,刚想喘口气,就见对面玩家一脸懵地停了两秒,接着直接扔过来一颗手雷——人家根本没见过这“原地回血”的操作,还以为是开了什么外挂。
更搞笑的是另一位玩家小夏,她选了塔防模式里的“陷阱大师”角色,这角色在塔防里能快速布置陷阱,减速、眩晕怪物样样行,可到了个人战,她的技能变成了“原地放置一个减速陷阱”,每次被人追杀,她就慌慌张张往地上扔陷阱,结果往往是自己先踩上去,被减速在原地挨打,对面玩家都看乐了:“这是送人头还是演我?”
PVE角色也不是完全没有优势,猎魔者”的武器伤害加成,在个人战里居然能生效,拿着AK47都能打出狙击枪的伤害;还有“机甲战姬”的短暂无敌技能,关键时刻能躲过致命一击,反杀对手,有一次阿凯被三个玩家围堵,情急之下开了无敌技能,顶着子弹冲上去喷死一个,剩下两个吓得转身就跑,他在后面追着喊:“这技能打BOSS都没用,打你们刚好!”
渐渐地,越来越多玩家开始尝试用PVE角色打个人战,有人用“医疗兵”角色全程躲在角落回血,靠苟活到最后;有人用“爆破专家”角色的炸弹技能,在拐角处阴人,把个人战玩成了“爆破模式”;还有人组队选清一色的PVE角色,在战场上互相放技能,场面混乱得像个大型BUG现场。
逆战的乐趣从来都不局限于固定模式,PVE角色打个人战,看似是“跨界乱入”,却意外解锁了游戏的新玩法,那些在PVE里被奉为“神技”的能力,到了个人战里可能变成搞笑的“debuff”,而看似无用的小技能,反而能成为出奇制胜的法宝,就像玩家们常说的:“逆战没有废角色,只有不会玩的玩家。”
当猎场里的战神踏入个人战的赛场,当塔防里的陷阱大师拿起步枪冲锋,游戏的边界被打破,快乐也变得没有上限,毕竟,比起输赢,这种“不按常理出牌”的玩法,才是逆战最让人上头的地方——谁知道下一秒,你的PVE角色会在个人战里闹出什么笑话呢?
